创作自由 = 寻找永无之乡?

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此番声明,更多只是影响了 Taptap 自身运营以及海外游戏的利益,因为玩家再也没有便捷地玩耍海外游戏的渠道……我们能怎么办?以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”。……其实我觉得 Taptap 就是一个好的起点,它的确是在政策落地时期去赢取商业上的宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常的游戏市场是什么模样

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

indienova.com/game/merchants-of-kaidan

但是这份工作没有看起来那么简单。……但如果城市守卫想要控制你怎么办? 你应该行贿吗? 贿赂多少?……可以与其他商人建立合作关系,并同时控制 3 个角色◎ 1 个主要的和 2 个快速的场景◎ 15 种交易物品类型

业火 Hellfire

indienova.com/steam/game/2921890

“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……《火Hellfire》是一款中国本土题材的剧情悬疑解谜游戏。……“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”

CLANNAD(Clannad)

indienova.com/game/clannad--2

Clannad 是这样一部作品,它抛弃了以往 Key 社游戏中的 H 要素,使其成为了一部没有任何“杀必死……在 Clannad 中玩家一个名为冈崎朋也的普通高中生,在学校中认识许多朋友,其中许多角色都有一条故事线……朋也再次没有了生活的依靠自暴自弃,也因此忽视了对汐的关心

CLANNAD(Clannad)

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Clannad 是这样一部作品,它抛弃了以往 Key 社游戏中的 H 要素,使其成为了一部没有任何“杀必死……在 Clannad 中玩家一个名为冈崎朋也的普通高中生,在学校中认识许多朋友,其中许多角色都有一条故事线……朋也再次没有了生活的依靠自暴自弃,也因此忽视了对汐的关心

小组帖子:上海 业余时间找原画/主策划伙伴一起研究单机向动作游戏开发

indienova.com/groups/post/101484

发起:悠悠此生 尝试自己创新和突破,希望能有志同道合的伙伴,可能需要一定的工作经验(感觉得3-5年起步……可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的清楚了你的未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……其他职位若有兴趣私聊。网上找了2张有借鉴意义的 原画供参考 kcxs: 什么类型?

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具,不断传递新的解谜思路给玩家,维持玩家新鲜感,就是的太简单……我写了好几个demo了,csgo的地图也用起源做过几个了,得出唯一谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘……,没有其余的方法

小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

indienova.com/groups/post/45190

是这样的,在某一个时候一个夜晚我家,我大腿一拍,我觉得:一款优秀精致的、有自己特点的、重玩价值高的清版动作游戏……那么剩下来,我唯一不明白的问题就是,这么容易实现的一个系统,为什么那些经典的清版ACT都没有拿来用呢……有了格挡和闪避两种手段,设计上就会要求玩家使用不同的方式应对不同的攻击,会要求玩家“一定要用到格挡”,如果说只闪避或者只格挡过关没有太大的阻碍

版本:Early Access


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